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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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