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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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