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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策(c起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口è)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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