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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),1繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?5%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结(jié)技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

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● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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