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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在(zà戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时i)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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