惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 1米等于多少mm 1米等于多少厘米>本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán)1米等于多少mm 1米等于多少厘米,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 1米等于多少mm 1米等于多少厘米

评论

5+2=