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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质禧与喜的区别是什么,喜字logo设计,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

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三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也(yě)是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时(shí)候会更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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