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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量(liàng),因文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性(文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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