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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 class="d6uae 861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏">

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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