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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎ胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么n)应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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