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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普攻还是使(shǐ)用战技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵活选择(zé),有些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出(chū)伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是(shì)单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核心机(jī)制(zhì)启动的关(guān)键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤害提(tí)高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的(de)增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外(wài)让(ràng)账账发动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战(zhàn)技(jì)也(yě)属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激活(huó)需(xū)要账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需(xū)要注意的(de)关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌(dí)人身上(shàng),改变目标后,原来的(de)那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行(xíng)动(dòng)不会(huì)触发(fā)这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击(jī)触发(fā)时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外用追(zhuī)击(jī)拉(lā)条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再(zài)放(fàng)托帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技是一个状态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主动能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个(gè)效果(guǒ)有点(diǎn)难受的(de),万一(yī)天胡开局之后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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