惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

如(rú)果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 抓蚯蚓真的能赚钱吗

评论

5+2=