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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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