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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(sh130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元ì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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