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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达(dá)莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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