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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师(sabo文是什么意思 abo文是谁发明的hī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)abo文是什么意思 abo文是谁发明的长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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