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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(d一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次e)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次>

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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