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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对(duì)怪物(wù)的(de)加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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