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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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