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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

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比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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