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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

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2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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