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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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