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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程平(píng)均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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