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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来ox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪个(gè)属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析">

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的(de)持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了(le)

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