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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机(jī)就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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