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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计(jì)算。

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无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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