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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活(yī)款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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