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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(gu年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停ò)一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并(b年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停ìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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