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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)蒙古女人为什么不能碰个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元蒙古女人为什么不能碰素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)蒙古女人为什么不能碰火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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