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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shā气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别ng)害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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