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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有一种比例增伤的使我不得开心颜上一句是什么效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的(de)忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),那么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèn使我不得开心颜上一句是什么g)高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析的全(quán)部内容了,更多相关攻略资讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游(yóu)专(zhuān)区!

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