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纳粹分子是什么意思

纳粹分子是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透(tòu)的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

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碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shān纳粹分子是什么意思g)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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