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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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