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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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