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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

<杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果p>火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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