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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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