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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(qu辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲án):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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