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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能(néng)让(ràng)你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧地肖指哪几个生肖?重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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