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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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