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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几(护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是(shì)推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高的(de)暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的(de)上(shàng)限还是(shì)比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生(shēng)存也(yě)很重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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