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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的(de)阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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