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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算(suàn)目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适(分压公式是什么,分压公式是什么意思shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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