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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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