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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害(hài)提高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提(tí)高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤(shāng)害提(tí)高、急(jí)速增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高(gāo)、装(zhuāng)备基(jī)础伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)、你的每个(gè)队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到(dào)来自玩家的伤害降低(dī)、装备基础生命;第四(sì)梯(tī)队:更大生命值、对(duì)野(yě)兽造成的伤害提高(gāo)、在(zài)控制类(lèi)状态(tài)下受到(dào)的伤(shāng)害降低(dī)、对未受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益(yì)状态持续时(shí)间增加。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》装备词条梯(tī)队排行推荐

特别注(zhù)意:因(yīn)为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不(bù)同场景(jǐng)明显(xiǎn)不(bù)同,所(suǒ)以要区分(fēn)两(liǎng)个榜单(dān)(同一(yī)梯队(duì)中(zhōng)词条优先(xiān)级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成率

增益状态(tài)持续时(shí)间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基(jī)础伤(shāng)害增加

你的每(měi)个队友使你的伤害提(tí)高(gāo)

对生命低于(yú)30%的(de)敌人(rén)伤害提高

对精英敌人造成的(de)伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

装备(bèi)基础伤害

第三(sān)梯队(duì):

格挡率

移动速度

受到来自玩(wán)家(jiā)的伤害降低(dī)

装备基础生(shēng)命

命中率提高

第四梯队(duì):

更大(dà)生命(mìng)值

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高

在控制类状态下受到的(de)伤害(hài)降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害降(jiàng)低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动(dòng)时受到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普(pǔ)攻(gōng)使目标(biāo)受到的治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目标造(zào)成的伤(shāng)害提高

受到(dào)的持续性伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌人伤害提(tí)高(gāo)

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为队友回复其(qí)更大生(shēng)命值

对玩(wán)家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思态持续时间(j两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思iān)增(zēng)加

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害(hài)降低

冷(lěng)却缩(suō)减

第二(èr)梯队:

技能伤害(hài)提(tí)高

急速增加

普攻(gōng)伤害提(tí)高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加(jiā)

对生(shēng)命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提高

装备(bèi)基础伤(shāng)害

移(yí)动速度(dù)

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的持(chí)续性伤害降(jiàng)低

在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时(shí)受到的(de)伤害降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值

装备(bèi)基础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

召唤物造成的(de)伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受过(guò)伤的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

对亡(wáng)灵(líng)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对精英敌人造成的伤(shāng)害提(tí)高

对野兽造成的伤害提高

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