本站小编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》镜流星魂几(jǐ)命(mìng)重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。<没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩/p>
镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比
镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害
③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比
本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流(liú)的(de)几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了计算。
无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的(de)增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计(jì)算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。
四、结论(lùn)
1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了