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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战术策(cè)略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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