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礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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