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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防(fáng),养成(chéng)主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关双模式(shì)以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的(de)roguelike动(dòng)作(zuò)爽游(yóu),在游戏(xì)中玩家可以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器(qì)、技能,每(měi)一局(jú)游(yóu)戏(xì)都能带给你更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之(zhī)外,你(nǐ)还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不(bù)是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不(bù)多,主(zhǔ)角不再是重(zhòng)心,而是死后可以复活的工具人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗(dòu)中防(fáng)御比例很高,这一点(diǎn)在后(hòu)期(qī)应该会更加突出(chū)。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定随机性,开局(jú)不一定理想。角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同,技能(néng)效果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外(wài),以防守核(hé)心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升级,整体深度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游戏的数(shù)值(zhí)结构,养成线不(bù)多,升(shēng)级(jí)需要(yào)的(de)资源(yuán)跳(tiào)跃很大。有(yǒu)很强的商业设计(jì),数值本(běn)身就有卡(kǎ)点,升级(jí)困难频率(lǜ)低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就是(shì)一(yī)个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现(xiàn)的商(shāng)业主流设计(jì), 免(miǎn)费(fèi)项(xiàng)目也(yě六朝是指哪六朝r: #ff0000; line-height: 24px;'>六朝是指哪六朝)要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术(shù)质量(liàng)一般(bān),画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑造印(yìn)象不深(shēn)。场景不多(duō),辨识度(dù)一般,界(jiè)面(miàn)结(jié)构比较常规,基本(běn)能联想到是(shì)什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂,有一(yī)定(dìng)的世界观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界观故(gù)事后是白屏(píng)的,但是跳(tiào)过动画的(de)功能还是可(kě)以用(yòng)的,可以正(zhèng)常进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是(shì)动作(zuò)资源不足,不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了(le)来回跑,但是明(míng)显吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击(jī)效果不明显,建议增(zēng)加冲击(jī)振动反馈(kuì)。然而,这里有一个(gè)区(qū)别,如果以人(rén)为主,那被打(dǎ)的(de)效果就要挂(guà)在人身上(shàng)。如(rú)果以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击(jī)的反(fǎn)馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不(bù)明显(xiǎn),怪物多了(le)之后,根(gēn)本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的(de)内(nèi)容(róng)和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有兴(xīng)趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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