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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同的那个(gè),是(shì)世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩(美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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