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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(j狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别ù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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